Importação e Exportação do AutoCAD(dwg) para 3DS Max (fbx) Sem Errar

Tempo de leitura: menos de 1 minuto

Salve galera, estamos aqui de volta para agora dar um pouco de atenção aos profissionais que trabalham com AutoCAD juntamente com 3Ds Max para maquetes e fotorrealismo dos objetos criados.

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Quando falamos em exportar e/ou fazer transito de dados entre dois softwares pelo motivo que seja, logo há aqueles que torcem o nariz, principalmente quando nos referimos a objetos 3D, pois sempre há problemas com os sólidos ou malhas dos objetos trazendo assim um retrabalho para que o modelo volte a ser o que era em seu software de origem. Há também problemas que deixam de fora da exportação alguns objetos como câmeras, configuração de luzes e etc. Hoje vamos ver o recurso do AutoCAD (dwg) que facilita na hora de exportar e importar arquivos do 3DS Max. Vamos a ele.

Arquivos FBX

Os arquivos FBX garante um alto grau de compatibilidade entre objetos 3D de diferentes softwares da Autodesk, permitindo a transferência entre arquivos 3DS Max e AutoCAD (dwg), desde sólidos e superfícies 3D a desenhos 2D com espessura, passando por objetos como câmeras, luzes e pontos (nuvens de pontos não são permitidas).

Qualquer Objeto 2D pode ser exportado para FBX a única restrição é que obrigatoriamente os objetos tem que ter alguma espessura. Um ponto que temos que ressaltar é que quando exportamos em FBX todos os objetos serão rotacionados em 90 graus em relação ao eixo Z – o motivo se alguém aí puder me esclarecer fico grato.

Veremos abaixo como podemos importar e exportar os arquivos FBX no AutoCAD.

Importando um Arquivo FBX

1 – Clique na guia Insert -> painel Import -> Import

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2 – Na caixa de diálogo Import file, na caixa file of type, selecione FBX (*.fbx).

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3 – Localize e selecione o arquivo que deseja importar ou insira o nome do arquivo FBX em Nome do arquivo.

4 – Clique em Open. A caixa de diálogo FBX Import Options é exibida.

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5 – Especifique os itens a serem importados, a camada atribuída aos objetos e as unidades de conversão.

Observação: Importar o arquivo FBX como um bloco permite que ele seja modificado.

Vimos como importar um arquivo FBX, agora veremos como exportar para um arquivo FBX para que possamos usar nossas criações em AutoCAD em outros softwares Autodesk como 3DS Max e Revit.

Exportando DWG Para Arquivos FBX

1 – No desenho, selecione os objetos, luzes, câmeras e materiais a serem exportados para o FBX.

2 – Clique no menu Aplication  -> Export  ->  FBX.

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3 – Na caixa de diálogo Exportar FBX, especifique um nome e um local para o arquivo e clique em Salvar.

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A caixa de diálogo Opções de exportação FBX é exibida.

Você terá cmoo opções exportar todos os arquivos Visíveis, ou os selecionados, podendo também filtrar pelos tipos(luzes, câmeras Objetos e etc).

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4 – Especifique os itens a serem exportados e as opções de textura e clique em OK.

Importando um FBX no 3DS Max

Se estamos falando de importação e exportação de arquivos, não tem como não demonstrar como funciona isso entre softwares diferentes, então vamos agora demonstrar como importar um arquivo FBX no 3DS Max.

1 – Primeiro vá até ao menu principal e posicione o cursor sobre a opção “Import” e depois clique na opção  “Link FBX”.

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2 – Selecione o Arquivo que quer importar e clique em “Open”.

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3 – Na janela que se abre haverá algumas opções para determinar a origem do arquivo com configurações pré-definidas, para este caso eu selecionei “Autodes FBX (generic) file” por ser um arquivo proveniente do AutoCAD e não haver uma opção que se adeque melhor a essa realidade.

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4 – Note que nesse caso a opção Rescale está desativada devido as informações de tamanho estar sem definição de unidade, resumindo, ele se adaptará as configurações de unidades do 3DS Max.

Por exemplo: Se no 3Ds Max a unidade padrão for Polegas o modelo terá a quantidade unidades do arquivo de origem só que em polegadas.

1 unit = 1 polegada no 3DS Max

Imagem.

5 – Para finalizar o comando clique em “Attach this file”

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Com isso você terá seu modelo pronto para trabalhar na área de trabalho do 3DS Max.

Conclusão

Vimos neste artigo a forma mais fácil, segura e correta de se transitar dados de modelos 3D entre arquivos da Autodesk, vimos que assim conseguimos o máximo de precisão no posicionamento dos objetos como câmeras e luzes. Bom é isso galera, acredito que consegui ser bem claro, qualquer dúvida ou sugestão estamos a disposição para responder pelos comentários ou pelo fale conosco.

Referencias: Help do AutoCAD 2014, para mais informações busque por FBX no help.

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